「塊魂 PS3」の関連ブログ
動画コンテンツ配信・映像ダウンロードの課題総括【集客・顧客とのリレーションシップ】
「いいコンテンツを揃えたのに、ターゲットとなるお客さんにそのことが届いていない」 これは動画配信などに関わらず、ネット上でサービスを提供していく上での大きな課題の1つだろう。いろいろな問題が「コンテンツ」と「配信コスト」に帰されることが多いけれども、現場で一番苦労しているのは、どうお客を集めるかという当たり前のことだったりする。 ここでは、「集客・顧客とのリレーションシップ」という観点から問題をまとめたいと思う。 図 コンテンツ配信における課題ブロック ネットサービスだという点も踏まえて、サイトへの導線・集客方法にはどのようなものがあるだろうか。 -1 ブランドの浸透 -2 検索 -3 ポータルサイトなどからの導線の確保 -4 コミュニティ連携 -5 クチコミ/アフィリエイト 「-1 ブランドの浸透」というのはお客さんが「自発的に」動画を見るために「○○○」というサイトへ来てもらうためのオーソドックスな方法だ。「動画を見るなら○○○」というブランド、ブランドイメージが浸透していれば、お客さんはまず、「○○○」のサイトに来てくれるだろう。 しかしそのためには「ブランド」を浸透させるためのプロモーションなり、話題づくりなり、コストがかかる。例えばGyaOの立ち上げにおいては、「ブランド」定着にむけてのプロモーションや話題づくりがなされた。USEN 宇野社長も率先して喧伝していたし、マスコミもこぞって取り上げた。瞬く間に数百万の登録者を獲得し、「無料動画を見るならGyaO」というブランド、認知度を高めていった。 それまでの無料で動画配信をしているところはあったし、それに対抗するように、既存のポータルとしても活躍していたBiglobeやMSNなども無料動画配信を推し進めたが、GyaOに比べて認知度は高くない。BIGLOBEのお客さんも動画を見るために「GyaO」へ行くのだ。 ネットだからSEO対策をしっかりやれば…というのは間違いだ。物理的距離の制約にとらわれないネットだからこそ、ブランド力・認知度というのは大事なのだ。 「-2 検索」は分かりやすいだろう。 多くのインターネット利用者は目的のサイトへ行くために「検索」を利用する。特に「ブランド」がどうしても配信サイト全体のイメージに関わるものだとして、検索はそのサイトで配信されている「コンテンツ」や「メタデータ」に関わるものだ。 つまりブランド展開では、「無料動画を見るならGyaO」というようにサイトやサービス全体の訴求になってしまうが、検索からの導線というのは、その中で配信されている「ガンダム」「EXILE」といった本当に関心がある「キーワード」を中心とした導線の確保となる。その意味で両者は役割が違うし、それに対する対策も異なってくる。 「-3 ポータルサイトなどからの導線の確保」。 検索を中心とした導線は、ユーザーの中に「既に」興味や関心、目的が存在することが前提となる。つまり「何か」を見たい、欲しいといった欲求があるからこそ、調べ、数多の検索結果から、目的のコンテンツを選択するからだ。では、そうした明確な目的がないユーザーはお客さんになりえないのか? そんなことはない。「ウィンドウ・ショッピング」や特に目的がないけれど漠然と「ショッピングセンター」へ行くということは誰もが経験しているだろう。そして何となく、興味のあるものを見つけて、そのまま購入する――ネットの世界でこういう経験を作り出そうとするならば、誘導口は「検索」ではない。特に目的がないけれど利用してしまう「ポータルサイト」のような人の集まった場に告知・導線を用意することが求められる。 ただしこれは効率的な手段ではない。やはり多くの人は検索だったり、メールだったり、ニュースだったりとポータルサイト上でも行動パターンが決まっているからだ。Y!やimodeのトップページクラスのメディア力があれば、それでも結果的に多くのユーザーを配信サイトへ導いてくれるだろうが、gooやMSNなど2番手、3番手のポータルサイトの場合、必ずしも強い誘導口にならないかもしれない。それでも継続的な導線を確保するために、より多くの人との接点を確保するためには必要なのだろう。 「-4 コミュニティ連携」 「ポータルサイトからの誘導」という手法が、不特定多数の人々にコンテンツをアピールしサイトへ誘導していこうというアプローチだとしたら、「コミュニティ連携」というのは真逆のアプローチだ。 共通の「興味」「関心」をもち、特定の「キーワード」に反応するようなターゲット層に対して、彼らの反応のありそうな「コンテンツ」を提供することで、一気に刈り取ろうとする。(ここでいうコミュニティとは、SNSなどに限らず、共通の分野やジャンル、属性で括ることができる「塊」くらいの意味で考えてもらうといい) 物理的な距離という制約の解放と、多様化する興味・関心という状況の下、ネットの世界ではリアルな世界以上に「コミュニティ」が形成しやすい。そうした特定の「興味・関心」をキーとしたコミュニティに対して、彼らが関心にマッチしたコンテンツを提供していくことは、アプローチできる「数」は少ないかもしれないが、確実にターゲットに届けることができることと、確実に「刈り取り」ができること(購入率が高いこと)もあり、特にコア・ニッチな商材に関して、有効なアプローチだ。 ネットの世界を席巻したかっての「韓流ブーム」は、もちろん「冬のソナタ」「ヨンさま」というTVが生み出した流れがあったとはいえ、ネット上での「韓流コミュニティ」の発達とそこでの口コミや情報の伝播、動画配信サイトへの誘導というモデルが成り立ったからだといえる。 あるいは「宝塚」というリアルな世界(宝塚歌劇団)のファン(コミュニティ)をターゲットにネットでもコンテンツを楽しめる「タカラヅカ・オン・デマンド」や受験生という特定のセグメントを対象にした「ブロードバンド代ゼミTVネット」などこうした例の1つだといえる。 ここで留意すべきことは、 A)送客先の動画配信サイトが分散すれば効果が薄い B)漠然としたセグメント(ex.音楽、映画)ではこの効果は薄い ということだ。 特定のコミュニティをターゲットとする以上、その「数」は限られる。仮にそこからの送客先(動画配信サイト)が複数存在したとすると、当然、それぞれの動画配信サイトの利用者も減ることになる。またコミュニティの参加者からすると、複数の動画配信サイトを選択する/登録する/コンテンツを探すといった「手間」が発生し、購入をやめてしまうこともあるだろう。効率的に「刈り取る」つもりが、その効果を十分に活かせなくなる。 コミュニティ連携を活用するためには、コアとなる「コミュニティサイト」を中心に、そのサイト利用者を満足できるラインナップを用意した1つの動画配信サイトに送客するような連携を実現することだ。「コミュニティサイト」と「動画配信サイト」との一体感こそが、コミュニティの参加者への安心感を生み出すからだ。 またこうしたアプローチは何にでも効果的なわけではない。例えば、あなたが「音楽」が好きで、「JPOP」が好きで、「YUI」が好きで、「again」が好きだとしよう。「音楽」「JPOP」「YUI」「again」、果たしてどのキーワードに反応するだろうか。 「YUI」というキーワードには関心は高く、そうしたコミュニティに参加するかもしれないが、「音楽」や「JPOP」では「YUI」以外の要素も幅広く包含し過ぎていて関心は弱いだろう。また逆に「again」では絞りすぎてしまっている。 コミュニティ連携を考えた場合、そのコミュニティの適切な規模感、関心の深さを理解しておかないと、高い効果は得られない。 「-5 クチコミ/アフィリエイト」 これは主に「ブログ」などの通じた送客・誘導というパターンだ。 先ほどの「コミュニティ連携」の場合は、「コミュニティサイト」やそういったユーザーが集まりそうな「サイト」があり、そこからの誘導をどう図るかということだったが、こちらの場合は、一般ユーザーが書いたブログということで、もっと分散された形となる。 また先ほどの例との対比でいうと、ユーザーがブログに書いた記事が送客のための「トリガー」となるため、関心の度合いもより狭い範囲になりがちだ。つまり「音楽」「JPOP」よりアーティスト名の「YUI」や曲名である「again」となる。 無数のユーザーの書く無数の記事が導線となるということは、その記事を読む無数の読者にリーチできる可能性があるということだ。ただしこうしたブログやクチコミを活用するためには、そうしたアフィリエイトやBUZZマーケティングの基盤が必要になる。アマゾンや楽天のように自社で提供する場合もあれば、そうしたサービスを利用することもできる。 ここまでが主にサイトへの導線・集客方法の話なのだけれど、大きく考え方を2つに分けて考えられる。「サイト」や「サービス」を中心に顧客とのコンタクトポイントを据えるのか、コンテンツ単位で据えるのかということだ。このアプローチの違いによってサイトの作り方・デザイン、ターゲットとなるユーザーの規模感などが変わってくる。 とはいえ、これらのアプローチは「受身」のモデルになりがちだ。継続的にお客さんにサイトに来てもらうためには、商品情報、更新情報などを積極的に「届けていく」必要がある。お客さんとの継続的な関係を構築するためのツールとしては、「メールマガジン」や「RSS」といった方法がある。 詳細は省くものの、これらの方法は配信事業者側からお客さんに対して「情報」を届けて、サイトに来てもらうというアプローチだ。しかし「動画」を見てもらうことが最終的な目的だと考えるならば、サイトにきてもらう「手間」を省いて、直接コンテンツを届けるという方法もある。それが「ポッドキャスト」や「iチャンネル」といった仕組みだ。 「ポッドキャスト」というとどうしてもMP3やH.264のファイルをダウンロードして利用する、というイメージが強いが、技術的な点から見れば「RSS」+動画ファイル(ストリーミング含む)という位置づけで考えることもできる。DAPなどへの転送や持ち運び視聴という用途を除けば、DRM付の動画でも問題ないし、ストリーミング形式だってよいのだ。ここでは「ポッドキャスト」というか、このRSS+ストリーミング動画という組み合わせの可能性について書いておきたい。 ポッドキャスト「聴く日経」の有料化に見られるように、このポッドキャスト(RSSを使ったコンテンツ配信)という仕組みは定期更新性の高いコンテンツ配信を行っている事業者にとっては魅力的な仕組みだった。しかしその名の通りiTunes、iPodでの利用が前提となると、「無料」「DRMフリー」「ダウンロード」というのが前提となっていた。つくり配信事業者からすると他の商材のプロモーションの一環として捉えるか、配信するコンテンツの中に広告を挿入するかしか収益モデルが描けなかった。 そこで「聴く日経」などはRSSに認証機能を設けることで有料化を実現したわけだけれど、例えばPC上での「動画」に特化するならば、WMVのDRMを利用して課金やセキュリティ管理を実現することもできるだろう。そうすると、RSSを利用して更新された映像ファイルのパスを更新しつつ、DRMを書けた状態で、ユーザーには常に最新のコンテンツを利用してもらうことが可能となる。そのパスをasxファイルのパスにすることで、動画自体はストリーミング配信にするということも可能だ。 こうした技術を利用することで何が変わるのか。 ニュースなどが分かりやすいと思うのだけれど、TVのような時間編成型メディアであれば、利用者がニュースを見たい時に見るのではなく、ニュース番組をやっている時間に合わせてニュースを見るという形にならざろうえない。これに対して、ネットのいい点は見たいときにアクセスでき、かつその時点での最新ニュースから順にならんでいることだ。もちろんライブ性という点ではテレビニュースに勝てはしないのだけれど、そこまでのライブ性が求められていることはあまりない。であれば、ユーザーが知りたいときに最新ニュースにアクセスできるネットのよさは捨てがたい。 この状態をネットでの動画ニュースに利用しようとすると、こうしたRSS+動画配信というのは使い勝手がいい。例えば「ニュースチャンネル」というものを用意しておき、それを押すとその時点での最新ニュースから順にニュースが再生されていく。ユーザーが見たいときに、最新ニュースから順に、1つのニュース番組のように再生されるのだ。「リアルタイム」でもなく「アーカイブ」でもない「あいまいな時間間隔」をもち、かつユーザーが選択するわけでも徹底的に編成された番組でもない「あいまいな番組」として。 こうしたプッシュ型メディア、更新性を確保することは、ユーザーに「アクセスする」「選択する」といった負荷を与えないまま、継続してコンテンツを利用してもらう契機となる。顧客とのリレーションシップを作り出せるのだ。 これはDoCoMoのiチャンネルでも同じことだろう。 また全く違うアプローチで継続的な顧客接点、リレーションシップを確保する方法もある。そのいい例が「iTunes」「iPod」だ。 iPodという日常的に利用するデバイスをトリガーに、あるいはPC上での楽曲管理という切り口をトリガーにアップルは「iTunes」というアプリケーションをユーザーに無料で配布した。このアプリケーションは、PC上の楽曲管理が簡単にできる・CDからリッピングをすることができるということで、iPodをもたないユーザーにも一気に広がった。それだけではない。このiTunesを通じて、ユーザーはiTS(かってのiTMS)に接続され豊富な楽曲を99セントで購入することもできる。 これによってアップルは何を手に入れたのか。もちろん膨大な顧客接点だ。 日本でもいくつもの楽曲配信サイトが存在するが、まだまだ成功を収めたといえるものはない。特にmora/mora winのように、レコード会社が出資して、自らの楽曲を独占的に販売させ、圧倒的に有利な状況を作り出したにも関わらず、その販売額はiTSの半分程度しかない。CDや着うたフルなど、代替手段のある中で楽曲配信用の販売権をコントロールしたところで、iPod/iTunesを通じて顧客接点を押さえてしまったアップルには勝てなかったのだ。 iTSが単純にウェブサイト上のサービスとして展開していたとしたら、ここまで有利な状況にはならなかっただろう。「音楽」を管理するという目的に沿ったアプリケーションを配布することで、ユーザーの意識の中に、「PCで音楽を聴くならiTunesで」という「状態」を作り出したことが分水嶺となったのだ。 ウェブサイトは今や様々なサービスを提供することができる。これからもますます様々なサービスを実現するだろう。しかしあまりにも何でもできてしまうこととは、時に「分かりにくさ」をもたらしてしまう。今、ガジェットなど特定のサービスに特化したWEBアプリケーション、RIAに注目が集まっているのは偶然ではない。特定の目的に応じた、簡単に利用できる、アプリケーションが求められているのだ。そしてそうしたアプリケーションは、「目的」に特化しているがゆえに、1度、ユーザーにインストールされ、「なじみ」はじめると簡単に他のアプリケーションへは移らない。そのアプリケーションを通じて、ユーザー自身が「経験」を高めていくからだ。 他にもある。例えば携帯電話でもGメールやY!メール、gooメールといったWEBメールを利用することはできる。しかし多くの人は、PCでは利用していたとしても、携帯ではメールボタンを押し、携帯メールを利用するだろう。送ることのできる内容に大差はない。PCでも確認できるという点ではWEBメールの方が上回っているかもしれない。しかし立ち上げる手間や、メールが届いた瞬間にそれがわかることなど、専用の機能として利用したほうが「便利」なのだ。 ユーザーの日常生活の一部に専用のアプリケーションを組み込ませること。「映像を見るときはこのボタンから」そんな状態を作ることができれば、ブラウザとは別次元で勝負することもできるだろう。数多あるWebサイトに埋もれることなく、安定した&継続した関係を構築することもだきるだろう。 ■動画コンテンツ配信・映像ダウンロードの課題総括■【動作環境・ネットワーク環境】【配信コスト】【コンテンツ】
投稿日時: 2009-06-28 22:19:40 【ブログへ行く】
「塊魂 PS3」の最新ブログ一覧
AMD @ blog :: Xuite日誌
有顯卡的人應該會比願意把ps3 裝linux 的人多。 以tool chain 來看CUDA 還跟不上cell ,不過用的人多,. 活下去的話,應該會漸漸越來越齊全就是了。 這種heterogeneous 的計算平台都很難寫。 希望OpenCL 會解決這個問題。 :). (不過還好其實我不用寫) ...
投稿日時: 2010-03-16 05:49:25 続きを読む
Xbox360 News: 今日の三行 : Xbox360 News: 今日の三行 (2010/3/16 ...
Xbox360を中心に、ゲームのニュース・ネタ・動画などを紹介しています。「三行ブログ」って呼ばれてるみたいです。 < Xbox360 News: 今日の三行 (2010/3/15) · 【特集】 発売タイトル徹底比較! Xbox360 vs PS3 [3/16 update] >. 2010年03月16日04:05 ....
投稿日時: 2010-03-16 04:05:57 続きを読む
ゲーム馬鹿の独り言57【歌が邪魔】 | ゲームは1日10時間
続いての積みゲー崩しは塊魂トリビュート。ゴッド・オブ・ウォーを買えない腹いせにPS3を起動させてやるぜ!…というのは嘘で、単に世界樹IIIまでに終わらせられそうなゲームをチョイスしただけですけどね。久々のPS3起動なので、まずはアップデートからだ ...
投稿日時: 2010-03-16 02:24:47 続きを読む
あのうきぐものように・・・ また一つ年を取りました。
数年ぶりに箱を起動して塊魂をやったぐらいかw いい加減PS3なり箱なりのソフトを充実させていかなきゃだなー未だに箱は同梱版のソフトのみ、PS3は2本のみってどうなの!? 徐々にゲーム熱が復活しつつあるから面白そうなソフトでも探してみようか。 ...
投稿日時: 2010-03-16 01:49:53 続きを読む
Xbox360 News: 今日の三行 : どうしてこうなった - livedoor Blog ...
バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX ・バーチャファイター5 Live Arena ・トラスティベル ~ショパンの夢~ ・キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム ・アーマード・コア フォー アンサー 2008年のプラコレ ・ビューティフル塊魂 .... HEAVY ...
投稿日時: 2010-03-15 00:30:51 続きを読む
Xbox360 News: 今日の三行 : もしも箱総合マンションがあったら ...
そしてはじまる塊魂の奪い合い 672 :名無しさん必死だな [↓] :2010/03/14(日) 14:00:26 ID:kmhPfKcB0 (1/3) [PC] >>664 メール便だと怖いな 673+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/03/14(日) 14:00:30 ID:my9gfSm70 (4/5) [PC] ... 投げ捨てられるの...
投稿日時: 2010-03-15 00:20:54 続きを読む
眼球を中心にヘトれすと。 ほののほのぼのぼし
その前に、塊魂をクリアしないと……。ゲームは好きですが、姉弟と一緒にできるので、なお好きです。楽しいです。ゲームはやはり、人と一緒にやってこそ楽しいのです。ということで、誰か高瀬さんちにゲームしに来ませんか。WiiFitとか、PS3で塊魂とか ...
投稿日時: 2010-03-14 23:54:34 続きを読む
やっぱり、コレが好き。|山ゾーン
【塊魂TRIBUTE/PS3】 たまに転がします 【ドラクエ5/DS】 DSが使用可能な時にプレイ中 【光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-】 DS本体が手元にないので始められない… ★今後購入予定ゲーム★ 【ケロロRPG/3.4/DS】 【戦国BASARA3/2010年夏/PS3】 ...
投稿日時: 2010-03-14 21:24:37 続きを読む
ひとり協力;
去年の7月に発売された塊魂トリビュート。 塊魂は好きなんですが、他のゲームとかぶったりして保留してたら、 完全に買うタイミングを逃してしまってたんですが、最近衝動的に買いました(*´∇`*) 単純ゲームで短時間でも楽しめるゲームですね。 ...
投稿日時: 2010-03-14 09:41:35 続きを読む
PS3のアサシンクリードのことですよ。
あと、これはPS3のゲーム全般に言えることですが、 個人的にゲーム酔いがひでえ・・・ ゲーム酔いランキングは、 1位キングダムハーツ2位塊魂全般・ ・ ・ だったのですが、 1位キングダムハーツ2位アサシンクリード3位塊魂全般・ ...
投稿日時: 2010-03-12 21:25:15 続きを読む
NET + GAME GALAXY PS3 の ソフトを 3本 購入しました
PS3のも挑戦してみようかなという考えからです。 2本目. PS3 塊魂 TRIBUTE. 理由上に記述した理由と同じで、PSP版 僕の 私の 塊魂を所持しており面白かったが為に、PS3版も今回購入しました. 3本目. PS3 スターオーシャン4. 理由上に記述した理由と同じ ...
投稿日時: 2010-03-11 17:15:00 続きを読む
パメラ・アーヴィヒ&ロックマン10
これがあるから人生やめらんねえええ!!言い過ぎた。 ハートキャッチプリキュア アニメ:何気なく朝観たら面白かった。キャラデザのデフォルメ感が好き。熱くてかわいい。 塊魂トリビュート PS3:塊魂のファンです。相変わらず素晴らしい出来ですた。 ...
投稿日時: 2010-03-11 15:23:44 続きを読む
2010年3月10日のつぶやき 「Wizardryに新シナリオ、PS3でアトリエ ...
という期待というか妄想でもしときます(笑) 去年の3月~4月の間に発表されたタイトルは、 ロロナのアトリエニンジャガイデン Σ2 機動戦士ガンダム戦記塊魂トリビュートアガレスト戦記ZERO エンドオブエタニティテイルズ オブ ヴェスペリア ...
投稿日時: 2010-03-11 00:32:05 続きを読む
MGS4クリア
そういえば去年ロリナが発表を筆頭に、ガンダム・塊魂・Σ2・ToV・FF14と新作ラッシュだったような・・・。ロリナ2も猛攻開始の狼煙となるのでしょうか? ●ネットで見つけたオモシロ画像 323559f1.jpg 伝統行事は最強クラスの免罪符 36d85a9e.jpg ...
投稿日時: 2010-03-10 21:34:10 続きを読む
近況報告(カテゴリまんま)
あと、その辺の事情で引越日から三月いっぱいは彼氏の家に居候します。ネット環境はありますが、緊急を除くサイト更新などはちょっと難しいかもしれません。だってPS3あるんだもの。塊魂超面白いな。 どうでもいい上にどたばたしてすみません。 ...
投稿日時: 2010-03-09 23:39:51 続きを読む
3月9日は、何の日?
シヴィレヴォもあるのかー・・・ほうほう塊魂もあるね(・∀・) ん?・・・・おおお??これはリッジレーサーじゃないか?(゚∀゚) リッジあるならリッジ買おうかなww・・・・っと思ったけどレビュー見るとかなり酷いwwww ...
投稿日時: 2010-03-09 22:10:46 続きを読む
追いコン前に最後の馬鹿騒ぎ=バッカーノをすることがきまり、そして今 ...
塊魂トリビュートやろうと思ったらトロフィー機能が読み込めないとか吐かしてきた。 FF13を起動したら、トロフィー機能が(以下略)茫然自失とは正にこのこと。 重要なデータのみUSBに移行し初期化。 しかし変わらず。 茫然自失。 ...
投稿日時: 2010-03-09 16:07:46 続きを読む
移動してみたツルモン日記(仮) ついに我が家にもアレが!!!
みんなでスペランカーってのが非常に気になりますwwww金に余裕が出来たら買ってみようかな。 とりあえずPS3が手に入ったので気になるゲームを買ってみようと思ってる。 ベヨネッタストリートファイター4. GTA4 塊魂トリビュートヘビーレイン ...
投稿日時: 2010-03-08 23:07:59 続きを読む
私とFF - キユノライク-Love Like Live Life-
BLEACH 428 アサシンクリード ポケモン サークル 堀内賢雄 GA 塊魂 ブラックモンブランデザート PSP 琴吹紬 milktub 民安ともえ PS3 PEACH-PIT 仮面ライダーW じゅうはちキン! クイズマジックアカデミー ...
投稿日時: 2010-03-08 21:55:23 続きを読む
いやっほーい(≧∀≦)
現在、テイルズオブヴェスペリア(PS3)のプレイ感想書いてます。アニメ感想書いたり書かなかったり。 好きなもの。 *ゲーム* テイルズシリーズ(アビス・ヴェスペリア・シンフォニア・エターニア) Eはプレイ動画見ただけ・・・ ... 塊魂スペース チャン...
投稿日時: 2010-03-08 20:33:05 続きを読む
その他のブログ
「塊魂 PS3」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者49人の評価は4.0点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
酔いやすい人は注意
投稿日:2009-12-01




PSPの塊魂をプレイして面白かったのでPS3版も購入してみましたが、一時間程で画面酔いします。
PSPの小さい画面の時はなんともなかったのにテレビでのプレイは耐えられません。
特に小銭や乾電池など巻き込む小さい塊の時。
それでも面白いから少しずつプレイしてますが…画面酔いしやすい方はお気をつけください。
すべて読む
評価は人によります
投稿日:2009-11-13




私は大好きなんですけどね、塊魂
特に意味もなくモノを巻き込むことに爽快感を得られる人にオススメです。
今作はDLC無しなのに非常に詰め込まれており
塊魂にしては珍しくボリュームのある作品になっています。 すべて読む
塊魂騙し
投稿日:2009-11-07




タイトルは気にしないで下さい。
PS3の塊魂は初めてです。
PSPの塊魂をやっただけです。
取り合えずグラフィックや音楽がよくて、
塊魂の良さが全て詰まっているような作品です。
塊魂ファンにはたまらない作品だと思います。
PSPしかやったことが無いのですが、
システムがかなり変身していたり、ジャンプなどの便利な機能があってとても良いです。
ゲームについては文句をいうことは無いです。... すべて読む
これはつまらない。
投稿日:2009-09-17




塊魂ビューティフル以外の全作品をプレイしましたが、
こんなにつまらないゲームだった?と思える程度のゲームでした。
難易度は少し上がってるようで、新たなアクションも加わってます。
ですが、ストーリー展開や操作性など本当に面白みのない内容です。
期待して発売日に買いましたが、2回プレイして今は放置。
売却も考えてますが、もうすでに高値じゃ売れないようで。
こんなにガッカリしたソフトは久し... すべて読む
難易度高し
投稿日:2009-08-30




PS2から久しぶりに「塊魂」を購入しました。
フルハイビジョンのビジュアル面は確かに世代が変わったと思われますが
難易度はかなり上がりました。
PS3での「塊魂」はカジュアルゲーマ向きではなく
コアユーザ向けに変わってしまったと判断されます。
カジュアルゲーマで興味のある方はベスト版待ちがお勧めです。 すべて読む
「塊魂 PS3」についてみんなが質問しているのは?
Q.大橋卓弥さんが歌ってる塊魂PS3の曲塊オンザスィングってCDになってま...
大橋卓弥さんが歌ってる塊魂PS3の曲塊オンザスィングってCDになってますか??
A.大橋卓弥さんが歌ってる『塊オンザウィングス』という曲は『かたまりたけし : 「塊魂TRIBUTE」 オリジナル・サウンドトラック』のディスク1の2曲目に収録されています!http://columbia.jp/katamari/




















